00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040
00041
00042
00043
00044
00045
00046
00047
00048
00049
00050
00051
00052 #ifndef __EXCLIGHT_H__
00053 #define __EXCLIGHT_H__
00054
00055
00056
00057 #include "ExDefine.h"
00058
00059 #include "Math/ExMath.h"
00060
00061 #include "Object/Object3D/ExCObject3D.h"
00062
00063 class ExCLight : public ExCObject3D
00064 {
00065 protected:
00066
00067
00068
00069 GLenum m_LightNumber;
00070 bool m_State;
00071 float m_ambiant[4] ;
00072 float m_diffuse[4] ;
00073 float m_specular[4];
00074
00075 float m_spotExponent[1];
00076 float m_spotCutOff[1];
00077
00078 float m_spotConstentAtt[1];
00079 float m_spotLinearAtt[1];
00080 float m_spotQuadraticAtt[1];
00081 public:
00082
00083
00084
00085 ExCLight(void);
00086 ExCLight(GLenum Number);
00087 ~ExCLight(void);
00088
00089
00090
00091 void Reset(void);
00092 void Draw(void);
00093
00094 void SetLightNumber(GLenum light);
00095 void TurnOn(void);
00096 void TurnOff(void);
00097 inline bool GetState(void){return m_State;}
00098
00099 void SetAmbiant(float R,float G,float B,float A);
00100 void SetAmbiantR(float R);
00101 void SetAmbiantG(float G);
00102 void SetAmbiantB(float B);
00103 void SetAmbiantA(float A);
00104 float GetAmbiantR(void);
00105 float GetAmbiantG(void);
00106 float GetAmbiantB(void);
00107 float GetAmbiantA(void);
00108 void IncAmbiantR(float inc);
00109 void IncAmbiantG(float inc);
00110 void IncAmbiantB(float inc);
00111 void IncAmbiantA(float inc);
00112
00113 void SetDiffuse(float R,float G,float B,float A);
00114 void SetDiffuseR(float R);
00115 void SetDiffuseG(float G);
00116 void SetDiffuseB(float B);
00117 void SetDiffuseA(float A);
00118 float GetDiffuseR(void);
00119 float GetDiffuseG(void);
00120 float GetDiffuseB(void);
00121 float GetDiffuseA(void);
00122 void IncDiffuseR(float inc);
00123 void IncDiffuseG(float inc);
00124 void IncDiffuseB(float inc);
00125 void IncDiffuseA(float inc);
00126
00127 void SetSpecular(float R,float G,float B,float A);
00128 void SetSpecularR(float R);
00129 void SetSpecularG(float G);
00130 void SetSpecularB(float B);
00131 void SetSpecularA(float A);
00132 float GetSpecularR(void);
00133 float GetSpecularG(void);
00134 float GetSpecularB(void);
00135 float GetSpecularA(void);
00136 void IncSpecularR(float inc);
00137 void IncSpecularG(float inc);
00138 void IncSpecularB(float inc);
00139 void IncSpecularA(float inc);
00140
00141 void SetPosition(double X,double Y,double Z);
00142 void SetPosition(double X,double Y,double Z,double W);
00143 void SetPositionX(double X);
00144 void SetPositionY(double Y);
00145 void SetPositionZ(double Z);
00146 void SetPositionW(double W);
00147 inline float GetPositionX(void){return m_Position.GetX();}
00148 inline float GetPositionY(void){return m_Position.GetY();}
00149 inline float GetPositionZ(void){return m_Position.GetZ();}
00150 inline void IncPositionX(float inc){SetPositionX(GetPositionX()+inc);}
00151 inline void IncPositionY(float inc){SetPositionY(GetPositionY()+inc);}
00152 inline void IncPositionZ(float inc){SetPositionZ(GetPositionZ()+inc);}
00153
00154 void SetTarget(double X,double Y,double Z);
00155 void SetTargetX(double X);
00156 void SetTargetY(double Y);
00157 void SetTargetZ(double Z);
00158 inline float GetTargetX(void){return m_Target.GetX();}
00159 inline float GetTargetY(void){return m_Target.GetY();}
00160 inline float GetTargetZ(void){return m_Target.GetZ();}
00161 inline void IncTargetX(float inc){SetTargetX(GetTargetX()+inc);}
00162 inline void IncTargetY(float inc){SetTargetY(GetTargetY()+inc);}
00163 inline void IncTargetnZ(float inc){SetTargetZ(GetTargetZ()+inc);}
00164
00165 void SetSpotExponent(float Exponent);
00166 void IncSpotExponent(float inc);
00167 float GetSpotExponent(void);
00168
00169 void SetSpotCutOff(float cut);
00170 void IncSpotCutOff(float inc);
00171 float GetSpotCutOff(void);
00172
00173 void SetConstantAttenuation(float att);
00174 void IncConstantAttenuation(float inc);
00175 float GetConstantAttenuation(void);
00176
00177 void SetLinearAttenuation(float att);
00178 void IncLinearAttenuation(float inc);
00179 float GetLinearAttenuation(void);
00180
00181 void SetQuadraticAttenuation(float att);
00182 void IncQuadraticAttenuation(float inc);
00183 float GetQuadraticAttenuation(void);
00184 };
00185 #endif //__EXCLIGHT_H__