#include "ExCMeshWaterEffect.h"
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Variables | |
float | lightPosition [] = {0.0f, 60.0f,0.0f, 1.0f} |
float | lightAmbient [] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f} |
float | lightDiffuse [] = {10.0f, 10.0f, 10.0f, 1.0f} |
float | lightSpecular [] = {10.0f, 10.0f, 10.0f, 1.0f} |
float | floorColor [] = {1.0f,1.0f,1.0f,0.7f} |
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Définition à la ligne 29 du fichier ExCMeshObject.cpp. |
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Définition à la ligne 25 du fichier ExCMeshObject.cpp. |
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Définition à la ligne 26 du fichier ExCMeshObject.cpp. |
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Définition à la ligne 24 du fichier ExCMeshObject.cpp. |
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Définition à la ligne 27 du fichier ExCMeshObject.cpp. |