00001 // SDKConsol.cpp : Définit les comportements de classe pour l'application. 00002 // 00003 00004 #include "stdafx.h" 00005 #include "SDKConsol.h" 00006 #include "SDKConsolDlg.h" 00007 00008 #ifdef _DEBUG 00009 #define new DEBUG_NEW 00010 #endif 00011 00012 00013 // CSDKConsolApp 00014 00015 BEGIN_MESSAGE_MAP(CSDKConsolApp, CWinApp) 00016 ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) 00017 END_MESSAGE_MAP() 00018 00019 00020 // construction de CSDKConsolApp 00021 00022 CSDKConsolApp::CSDKConsolApp() 00023 { 00024 // TODO : ajoutez ici le code de la construction. 00025 // Placez toutes les initialisations dans InitInstance 00026 } 00027 00028 00029 // Le seul et unique objet CSDKConsolApp 00030 00031 CSDKConsolApp theApp; 00032 00033 00034 // initialisation de CSDKConsolApp 00035 00036 BOOL CSDKConsolApp::InitInstance() 00037 { 00038 CWinApp::InitInstance(); 00039 00040 AfxEnableControlContainer(); 00041 00042 00043 CSDKConsolDlg dlg; 00044 m_pMainWnd = &dlg; 00045 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); 00046 if (nResponse == IDOK) 00047 { 00048 // TODO : Placez ici le code définissant le comportement lorsque la boîte de dialogue est 00049 // fermée avec OK 00050 } 00051 else if (nResponse == IDCANCEL) 00052 { 00053 // TODO : Placez ici le code définissant le comportement lorsque la boîte de dialogue est 00054 // fermée avec Annuler 00055 } 00056 00057 // Lorsque la boîte de dialogue est fermée, retourner FALSE afin de quitter 00058 // l'application, plutôt que de démarrer la pompe de messages de l'application. 00059 return FALSE; 00060 }