#include <ExCMap.h>
Graphe d'héritage de la classe ExCMap
Membres publics | |
ExCMap (void) | |
~ExCMap (void) | |
void | ShowSkybox (void) |
void | HideSkybox (void) |
void | ShowMesh (void) |
void | HideMesh (void) |
void | EnableOctree (void) |
void | DisableOctree (void) |
void | ShowOctreeSubdivision (void) |
void | HideOctreeSubdivision (void) |
void | SetNumberMesh (long NumberMesh) |
long | GetNumberMesh (void) |
int | GetRenderMode (void) |
GLuint | GetGlListId (void) |
void | SetManagerTexture (ExManagerTexture *Texture) |
bool | LoadMap (const char *FileName) |
void | Draw (void) |
Attributs Publics | |
std::string | m_STextureBoxNameTop |
std::string | m_STextureBoxNameBottom |
std::string | m_STextureBoxNameFront |
std::string | m_STextureBoxNameBack |
std::string | m_STextureBoxNameLeft |
std::string | m_STextureBoxNameRight |
std::ostrstream * | Consol |
void(* | WriteToConsol )(const char *Label) |
Membres protégés | |
void | DrawAllMesh (void) |
void | DrawMeshInFrustrum (void) |
void | BuildSkyBox (void) |
void | BuildOctree (void) |
void | BuilList (void) |
void | BuildVertexArrays (void) |
Attributs Protégés | |
ExManagerTexture * | ManagerTexture |
std::vector< ExCVertex > | m_VecVertex |
std::vector< ExCVertex >::iterator | m_ItVecVertex |
std::vector< ExCMesh > | m_VecMesh |
std::vector< ExCMesh >::iterator | m_ItVecMesh |
long | m_NumberMesh |
long | m_NumberVertex |
int | m_RenderMode |
GLuint | m_GlListId |
GLuint | m_GlSkyBoxListId |
bool | m_ShowSkybox |
bool | m_ShowMesh |
bool | m_OctreeState |
bool | m_ShowOctreeSubdivision |
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Définition à la ligne 26 du fichier ExCMap.cpp. Références m_OctreeState, m_ShowMesh, m_ShowOctreeSubdivision, m_ShowSkybox, m_STextureBoxNameBack, m_STextureBoxNameBottom, m_STextureBoxNameFront, m_STextureBoxNameLeft, m_STextureBoxNameRight, m_STextureBoxNameTop, m_VecMesh, et m_VecVertex.
00027 { 00028 m_ShowSkybox=true; 00029 m_ShowMesh=true; 00030 m_OctreeState=false; 00031 m_ShowOctreeSubdivision=false; 00032 #ifdef UNIX_SRC 00033 // This is very awfull but it segfault without it 00034 m_VecMesh.reserve (1000); 00035 m_VecVertex.reserve (1000); 00036 #endif 00037 m_STextureBoxNameTop="SkySpace_Top.tga"; 00038 m_STextureBoxNameBottom="SkySpace_Bottom.tga"; 00039 m_STextureBoxNameFront="SkySpace_Front.tga"; 00040 m_STextureBoxNameBack="SkySpace_Back.tga"; 00041 m_STextureBoxNameLeft="SkySpace_Left.tga"; 00042 m_STextureBoxNameRight="SkySpace_Right.tga"; 00043 } |
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Définition à la ligne 45 du fichier ExCMap.cpp.
00046 { 00047 } |
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Définition à la ligne 226 du fichier ExCMap.cpp. Références Guard.
00227 { 00228 Guard(void ExMap::BuildOctree(void)) 00229 //m_Octree.SetManagerTexture(ManagerTexture); 00230 //m_Octree.Build(m_VecMesh); 00231 UnGuard 00232 } |
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Définition à la ligne 49 du fichier ExCMap.cpp. Références Guard, m_GlSkyBoxListId, m_STextureBoxNameBack, m_STextureBoxNameBottom, m_STextureBoxNameFront, m_STextureBoxNameLeft, m_STextureBoxNameRight, m_STextureBoxNameTop, ManagerTexture, et ExManagerTexture::SetCurrentObject(). Référencé par LoadMap().
00050 { 00051 Guard(void ExMap::BuildSkyBox(void)) 00052 00053 glDeleteLists(m_GlSkyBoxListId,1); //delete old list 00054 m_GlSkyBoxListId=glGenLists(1); //Ask for a new free list 00055 glNewList(m_GlSkyBoxListId,GL_COMPILE); 00056 00057 glEnable(GL_TEXTURE_2D); 00058 glDisable(GL_LIGHTING); 00059 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_STextureBoxNameFront); 00060 glBegin(GL_QUADS); 00061 // Front Face 00062 glColor4f(1, 1, 1, 1); 00063 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3d(-10000.0f, 10000.0f, 10000.0f); 00064 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3d( 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f); 00065 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3d( 10000.0f, -10000.0f, 10000.0f); 00066 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3d(-10000.0f, -10000.0f, 10000.0f); 00067 glEnd(); 00068 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_STextureBoxNameBack); 00069 glBegin(GL_QUADS); 00070 // Back Face 00071 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3d( 10000.0f, -10000.0f, -10000.0f); 00072 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3d( 10000.0f, 10000.0f, -10000.0f); 00073 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3d(-10000.0f, 10000.0f, -10000.0f); 00074 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3d(-10000.0f, -10000.0f, -10000.0f); 00075 glEnd(); 00076 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_STextureBoxNameTop); 00077 glBegin(GL_QUADS); 00078 // Top Face 00079 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3d( 10000.0f, 10000.0f, -10000.0f); 00080 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3d( 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f); 00081 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3d(-10000.0f, 10000.0f, 10000.0f); 00082 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3d(-10000.0f, 10000.0f, -10000.0f); 00083 glEnd(); 00084 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_STextureBoxNameBottom); 00085 glBegin(GL_QUADS); 00086 // Bottom Face 00087 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3d(-10000.0f, -10000.0f, 10000.0f); 00088 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3d( 10000.0f, -10000.0f, 10000.0f); 00089 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3d( 10000.0f, -10000.0f, -10000.0f); 00090 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3d(-10000.0f, -10000.0f, -10000.0f); 00091 glEnd(); 00092 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_STextureBoxNameRight); 00093 glBegin(GL_QUADS); 00094 // Right face 00095 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3d( 10000.0f, -10000.0f, 10000.0f); 00096 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3d( 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f); 00097 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3d( 10000.0f, 10000.0f, -10000.0f); 00098 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3d( 10000.0f, -10000.0f, -10000.0f); 00099 glEnd(); 00100 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_STextureBoxNameLeft); 00101 glBegin(GL_QUADS); 00102 // Left Face 00103 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3d(-10000.0f, 10000.0f, -10000.0f); 00104 glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3d(-10000.0f, 10000.0f, 10000.0f); 00105 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3d(-10000.0f, -10000.0f, 10000.0f); 00106 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3d(-10000.0f, -10000.0f, -10000.0f); 00107 00108 glEnd(); 00109 glDisable(GL_TEXTURE_2D); 00110 glEnable(GL_LIGHTING); 00111 00112 glEndList(); 00113 UnGuard 00114 } |
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Définition à la ligne 234 du fichier ExCMap.cpp. Références Guard.
00235 { 00236 Guard(void ExMap::BuildVertexArrays(void)) 00237 /*int i=0; 00238 float *g_vertexArray; // vertex array 00239 //float *g_colorArray; // color array 00240 float *g_texcoordArray; // texture array 00241 00242 g_vertexArray= new float[m_VecMesh.size()*3][3]; 00243 //g_colorArray= new float[m_VecMesh.size()*3][3]; 00244 g_texcoordArray= new float[m_VecMesh.size()*3][2]; 00245 00246 for(m_ItVecMesh=m_VecMesh.begin();m_ItVecMesh!=m_VecMesh.end();++m_ItVecMesh) 00247 { 00248 //ManagerTexture->SetActiveTexture(m_ItVecMesh->GetMaterial()); 00249 00250 g_texcoordArray[i][0]=m_ItVecMesh->A.GetU(); 00251 g_texcoordArray[i][1]=m_ItVecMesh->A.GetV(); 00252 00253 g_vertexArray[i][0]=m_ItVecMesh->A.GetX(); 00254 g_vertexArray[i][0]=m_ItVecMesh->A.GetY(); 00255 g_vertexArray[i][0]=m_ItVecMesh->A.GetZ(); 00256 00257 g_texcoordArray[i+1][0]=m_ItVecMesh->B.GetU(); 00258 g_texcoordArray[i+1][1]=m_ItVecMesh->B.GetV(); 00259 00260 g_vertexArray[i+1][0]=m_ItVecMesh->B.GetX(); 00261 g_vertexArray[i+1][0]=m_ItVecMesh->B.GetY(); 00262 g_vertexArray[i+1][0]=m_ItVecMesh->B.GetZ(); 00263 00264 g_texcoordArray[i+2][0]=m_ItVecMesh->C.GetU(); 00265 g_texcoordArray[i+2][1]=m_ItVecMesh->C.GetV(); 00266 00267 g_vertexArray[i+2][0]=m_ItVecMesh->C.GetX(); 00268 g_vertexArray[i+2][0]=m_ItVecMesh->C.GetY(); 00269 g_vertexArray[i+2][0]=m_ItVecMesh->C.GetZ(); 00270 00271 i++; 00272 } 00273 // enable the vertex arrays being used 00274 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 00275 //glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); 00276 glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 00277 // pass the pointers to OpenGL 00278 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, g_vertexArray); 00279 //glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, g_colorArray); 00280 glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, g_texcoordArray);*/ 00281 UnGuard 00282 } |
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Définition à la ligne 192 du fichier ExCMap.cpp. Références Guard, m_GlListId, m_ItVecMesh, m_VecMesh, m_VecVertex, ManagerTexture, et ExManagerTexture::SetCurrentObject(). Référencé par LoadMap().
00193 { 00194 Guard(void ExMap::BuilList(void)) 00195 m_GlListId=glGenLists(1); 00196 glNewList(m_GlListId,GL_COMPILE); 00197 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 00198 glDisable(GL_LIGHTING); 00199 glEnable(GL_TEXTURE_2D); 00200 int i=0; 00201 00202 for(m_ItVecMesh=m_VecMesh.begin();m_ItVecMesh!=m_VecMesh.end();++m_ItVecMesh) 00203 { 00204 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_ItVecMesh->GetMaterial()); 00205 glBegin(GL_TRIANGLES); 00206 glTexCoord2f(m_ItVecMesh->A.GetU(), m_ItVecMesh->A.GetV()); 00207 glVertex3f(m_ItVecMesh->A.GetX(),m_ItVecMesh->A.GetY(),m_ItVecMesh->A.GetZ()); 00208 glTexCoord2f(m_ItVecMesh->B.GetU(), m_ItVecMesh->B.GetV()); 00209 glVertex3f(m_ItVecMesh->B.GetX(),m_ItVecMesh->B.GetY(),m_ItVecMesh->B.GetZ()); 00210 glTexCoord2f(m_ItVecMesh->C.GetU(), m_ItVecMesh->C.GetV()); 00211 glVertex3f(m_ItVecMesh->C.GetX(),m_ItVecMesh->C.GetY(),m_ItVecMesh->C.GetZ()); 00212 glEnd(); 00213 i++; 00214 } 00215 00216 glEnable(GL_LIGHTING); 00217 glDisable(GL_TEXTURE_2D); 00218 glEndList(); 00219 //delete data because they are now in list 00220 m_VecVertex.clear(); 00221 m_VecMesh.clear(); 00222 UnGuard 00223 } |
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Définition à la ligne 98 du fichier ExCMap.h. Références m_OctreeState. Référencé par ExManagerMap::ShowOctreeSubdivision().
00098 {m_OctreeState=true;} |
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Redéfinie à partir de ExCObject. Définition à la ligne 170 du fichier ExCMap.cpp. Références DrawAllMesh(), DrawMeshInFrustrum(), Guard, et m_GlSkyBoxListId. Référencé par ExManagerMap::Draw().
00171 { 00172 Guard(void ExMap::Draw(void)) 00173 //if(m_ShowSkybox)glCallList(m_GlSkyBoxListId); 00174 glCallList(m_GlSkyBoxListId); 00175 glPushMatrix(); 00176 glRotatef(-90,1.0f,0.0f,0.0f); 00177 if(m_ShowMesh) 00178 { 00179 if(m_OctreeState) 00180 { 00181 DrawMeshInFrustrum(); 00182 }else 00183 { 00184 DrawAllMesh(); 00185 } 00186 } 00187 glPopMatrix(); 00188 00189 UnGuard 00190 } |
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Définition à la ligne 116 du fichier ExCMap.cpp. Références Guard, et m_GlListId. Référencé par Draw().
00117 { 00118 Guard(void ExMap::DrawAllMesh(void)) 00119 glCallList(m_GlListId); 00120 UnGuard 00121 } |
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Définition à la ligne 123 du fichier ExCMap.cpp. Références Guard. Référencé par Draw().
00124 { 00125 Guard(void ExMap::DrawMeshInFrustrum(void)) 00126 //DrawAllMesh(); 00127 //m_Octree.Draw(); 00128 /*Frustrum.CalculateFrustum(); 00129 glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 00130 glDisable(GL_LIGHTING); 00131 glEnable(GL_TEXTURE_2D); 00132 int i=0; 00133 int pointinfrustrum=0; 00134 00135 for(m_ItVecMesh=m_VecMesh.begin();m_ItVecMesh!=m_VecMesh.end();++m_ItVecMesh) 00136 { 00137 ManagerTexture->SetCurrentObject(m_ItVecMesh->GetMaterial()); 00138 if(Frustrum.PointInFrustum(m_ItVecMesh->A.GetX(),m_ItVecMesh->A.GetY(),m_ItVecMesh->A.GetZ())) 00139 { 00140 pointinfrustrum++; 00141 } 00142 if(Frustrum.PointInFrustum(m_ItVecMesh->B.GetX(),m_ItVecMesh->B.GetY(),m_ItVecMesh->B.GetZ())) 00143 { 00144 pointinfrustrum++; 00145 } 00146 if(Frustrum.PointInFrustum(m_ItVecMesh->C.GetX(),m_ItVecMesh->C.GetY(),m_ItVecMesh->C.GetZ())) 00147 { 00148 pointinfrustrum++; 00149 } 00150 00151 if(pointinfrustrum>1) 00152 { 00153 glBegin(GL_TRIANGLES); 00154 glTexCoord2f(m_ItVecMesh->A.GetU(), m_ItVecMesh->A.GetV()); 00155 glVertex3f(m_ItVecMesh->A.GetX(),m_ItVecMesh->A.GetY(),m_ItVecMesh->A.GetZ()); 00156 glTexCoord2f(m_ItVecMesh->B.GetU(), m_ItVecMesh->B.GetV()); 00157 glVertex3f(m_ItVecMesh->B.GetX(),m_ItVecMesh->B.GetY(),m_ItVecMesh->B.GetZ()); 00158 glTexCoord2f(m_ItVecMesh->C.GetU(), m_ItVecMesh->C.GetV()); 00159 glVertex3f(m_ItVecMesh->C.GetX(),m_ItVecMesh->C.GetY(),m_ItVecMesh->C.GetZ()); 00160 glEnd(); 00161 } 00162 i++; 00163 pointinfrustrum=0; 00164 } 00165 glEnable(GL_LIGHTING); 00166 glDisable(GL_TEXTURE_2D);*/ 00167 UnGuard 00168 } |
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Définition à la ligne 97 du fichier ExCMap.h. Références m_ShowMesh. Référencé par ExManagerMap::DisableOctree().
00097 {m_ShowMesh=false;} |
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Définition à la ligne 109 du fichier ExCMap.h. Références m_RenderMode.
00109 {return m_RenderMode;} |
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Définition à la ligne 107 du fichier ExCMap.h.
00108 {return m_NumberMesh;} |
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Définition à la ligne 108 du fichier ExCMap.h. Références m_NumberMesh.
00108 {return m_NumberMesh;} |
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Définition à la ligne 96 du fichier ExCMap.h. Références m_ShowMesh. Référencé par ExManagerMap::EnableOctree().
00096 {m_ShowMesh=true;} |
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Définition à la ligne 100 du fichier ExCMap.h. Références m_ShowOctreeSubdivision.
00100 {m_ShowOctreeSubdivision=true;} |
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Définition à la ligne 94 du fichier ExCMap.h. Références m_ShowSkybox. Référencé par ExManagerMap::ShowMesh().
00094 {m_ShowSkybox=true;} |
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Définition à la ligne 284 du fichier ExCMap.cpp. Références ExCMesh::A, ExManagerTexture::Add(), ExCMesh::B, BuildSkyBox(), BuilList(), ExCMesh::C, Consol, data, ExNihilo::ExtractIntValueFromSring(), ExNihilo::ExtracValueFromSring(), ExCMesh::GetMaterial(), Guard, ExManagerTexture::Load(), LoadMap(), ExCMesh::m_AB, ExCMesh::m_BC, ExCMesh::m_CA, ExCMesh::m_MeshNumber, m_NumberMesh, m_NumberVertex, ExCMesh::m_Smoothing, m_STextureBoxNameBack, m_STextureBoxNameBottom, m_STextureBoxNameFront, m_STextureBoxNameLeft, m_STextureBoxNameRight, m_STextureBoxNameTop, m_VecMesh, m_VecVertex, ManagerTexture, PREFIX, ExManagerTexture::SetCurrentObject(), ExCMesh::SetMaterial(), ExCVertex::SetU(), ExCVertex::SetV(), ExCVertex::SetX(), ExCVertex::SetY(), et ExCVertex::SetZ(). Référencé par ExManagerMap::LoadMap(), et LoadMap().
00285 { 00286 Guard(void ExCMap::LoadMap(const char *FileName)) 00287 00288 char buffer[255]; 00289 ExCVertex VertexBuff; 00290 ExCMesh MeshBuff; 00291 00292 #ifdef UNIX_SRC 00293 sprintf(buffer, PREFIX "/ExNihilo/Data/Map/%s", FileName); 00294 #else 00295 sprintf(buffer, "../Data/Map/%s", FileName); 00296 #endif 00297 00298 std::ifstream fin; 00299 std::string buffstring; 00300 00301 char b[256]; 00302 fin.open(buffer,std::ios::in); 00303 if(fin.is_open()) 00304 { 00305 //read file type 00306 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00307 buffstring=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<filetype>","<#filetype>"); 00308 //read skybox_top 00309 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00310 m_STextureBoxNameTop=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<skybox_top>","<#skybox_top>"); 00311 //read skybox_bottom 00312 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00313 m_STextureBoxNameBottom=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<skybox_bottom>","<#skybox_bottom>"); 00314 //read skybox_front 00315 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00316 m_STextureBoxNameFront=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<skybox_front>","<#skybox_front>"); 00317 //read skybox_back 00318 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00319 m_STextureBoxNameBack=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<skybox_back>","<#skybox_back>"); 00320 //read skybox_left 00321 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00322 m_STextureBoxNameLeft=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<skybox_left>","<#skybox_left>"); 00323 //read skybox_right 00324 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00325 m_STextureBoxNameRight=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<skybox_right>","<#skybox_right>"); 00326 00327 00328 //read number vertex 00329 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00330 m_NumberVertex=ExNihilo::ExtractIntValueFromSring(b,"<number_vertex>","<#number_vertex>"); 00331 //read vertex 00332 for(int i=0;i<m_NumberVertex;i++) 00333 { 00334 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00335 00336 buffstring.erase(buffstring.begin(),buffstring.end()); 00337 buffstring=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<vertex_data>","<#vertex_data>"); 00338 VertexBuff.SetX(ExNihilo::ExtractFloatValueFromSring(buffstring,"<X>","<#X>")); 00339 VertexBuff.SetY(ExNihilo::ExtractFloatValueFromSring(buffstring,"<Y>","<#Y>")); 00340 VertexBuff.SetZ(ExNihilo::ExtractFloatValueFromSring(buffstring,"<Z>","<#Z>")); 00341 VertexBuff.SetU(ExNihilo::ExtractFloatValueFromSring(buffstring,"<U>","<#U>")); 00342 VertexBuff.SetV(ExNihilo::ExtractFloatValueFromSring(buffstring,"<V>","<#V>")); 00343 m_VecVertex.push_back(VertexBuff); 00344 //std::cout<<i<<"of"<<m_NumberVertex<<std::endl; 00345 } 00346 //read number mesh 00347 memset(b,0,255);fin.getline(b,256,'\n'); 00348 m_NumberMesh=ExNihilo::ExtractIntValueFromSring(b,"<number_mesh>","<#number_mesh>"); 00349 //read mesh 00350 for(int i=0;i<m_NumberMesh;i++) 00351 { 00352 memset(b,0,255); 00353 fin.getline(b,256,'\n'); 00354 buffstring.erase(buffstring.begin(),buffstring.end()); 00355 buffstring=ExNihilo::ExtracValueFromSring(b,"<mesh_data>","<#mesh_data>"); 00356 00357 00358 MeshBuff.A=m_VecVertex.at(ExNihilo::ExtractIntValueFromSring(buffstring,"<A>","<#A>")); 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Définition à la ligne 110 du fichier ExCMap.h. Références m_GlListId. Référencé par ExManagerMap::LoadMap().
00110 {return m_GlListId;} |
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Définition à la ligne 105 du fichier ExCMap.h. Références m_NumberMesh.
00106 {m_NumberMesh=NumberMesh;} |
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Définition à la ligne 95 du fichier ExCMap.h. Références m_ShowSkybox. Référencé par ExManagerMap::HideMesh().
00095 {m_ShowSkybox=false;} |
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Définition à la ligne 99 du fichier ExCMap.h. Références m_OctreeState. Référencé par ExManagerMap::HideOctreeSubdivision().
00099 {m_OctreeState=false;} |
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Définition à la ligne 93 du fichier ExCMap.h. Référencé par ExManagerMap::HideSkybox().
00094 {m_ShowSkybox=true;} |
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Définition à la ligne 102 du fichier ExCMap.h. Référencé par ExManagerMap::LoadMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 56 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuilList(), DrawAllMesh(), et SetManagerTexture(). |
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Définition à la ligne 57 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), et Draw(). |
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Définition à la ligne 49 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuilList(). |
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Définition à la ligne 52 du fichier ExCMap.h. Référencé par GetRenderMode(), LoadMap(), et SetNumberMesh(). |
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Définition à la ligne 53 du fichier ExCMap.h. Référencé par LoadMap(). |
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Définition à la ligne 61 du fichier ExCMap.h. Référencé par DisableOctree(), ExCMap(), et ShowOctreeSubdivision(). |
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Définition à la ligne 54 du fichier ExCMap.h. Référencé par GetGlListId(). |
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Définition à la ligne 60 du fichier ExCMap.h. Référencé par EnableOctree(), ExCMap(), et HideMesh(). |
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Définition à la ligne 62 du fichier ExCMap.h. Référencé par ExCMap(), et HideOctreeSubdivision(). |
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Définition à la ligne 59 du fichier ExCMap.h. Référencé par ExCMap(), HideSkybox(), et ShowMesh(). |
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Définition à la ligne 82 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 80 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 81 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 83 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 84 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 79 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 48 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuilList(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 46 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuilList(), ExCMap(), et LoadMap(). |
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Définition à la ligne 44 du fichier ExCMap.h. Référencé par BuildSkyBox(), BuilList(), et LoadMap(). |
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