#include "stdafx.h"
#include "Asc2Map.h"
#include "Asc2MapDlg.h"
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Composants | |
class | CAboutDlg |
Fonctions | |
BEGIN_MESSAGE_MAP (CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP() CAsc2MapDlg | |
OnBnClickedOk | ON_BN_CLICKED (IDC_BUTBROWSEASC, OnBnClickedButbrowseasc) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTBROWSETEXTTOP |
OnBnClickedOk OnBnClickedButbrowsetexttop OnBnClickedButbrowsetextfront OnBnClickedButbrowsetextleft OnBnClickedButbrowsemapfile | END_MESSAGE_MAP () BOOL CAsc2MapDlg |
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Définition à la ligne 39 du fichier Asc2MapDlg.cpp.
00049 : CDialog(CAsc2MapDlg::IDD, pParent) 00050 , m_SAscFileName(_T("")) 00051 , m_SMapFile(_T("")) 00052 , m_STextureName(_T("NONE")) 00053 , m_STextureNameBottom(_T("NONE")) 00054 , m_STextureNameFront(_T("NONE")) 00055 , m_STextureNameBack(_T("NONE")) 00056 , m_STextureNameLeft(_T("NONE")) 00057 , m_STextureNameRight(_T("NONE")) 00058 { 00059 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); |
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Définition à la ligne 89 du fichier Asc2MapDlg.cpp. Références FALSE, IDC_BUTBROWSEMAPFILE, et TRUE.
00096 { 00097 CDialog::OnInitDialog(); 00098 00099 // Ajouter l'élément de menu "À propos de..." au menu Système. 00100 00101 // IDM_ABOUTBOX doit se trouver dans la plage des commandes système. 00102 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); 00103 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); 00104 00105 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); 00106 if (pSysMenu != NULL) 00107 { 00108 CString strAboutMenu; 00109 strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); 00110 if (!strAboutMenu.IsEmpty()) 00111 { 00112 pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); 00113 pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); 00114 } 00115 } 00116 00117 // Définir l'icône de cette boîte de dialogue. L'infrastructure effectue cela automatiquement 00118 // lorsque la fenêtre principale de l'application n'est pas une boîte de dialogue 00119 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Définir une grande icône 00120 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Définir une petite icône 00121 00122 // TODO : ajoutez ici une initialisation supplémentaire 00123 00124 return TRUE; // retourner TRUE, sauf si vous avez défini le focus sur un contrôle |
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Définition à la ligne 39 du fichier ExNihilo LauncherDlg.cpp. Références FALSE, IDC_BUTTONCONTACT, IDC_BUTTONDOC, et TRUE.
00047 { 00048 CDialog::OnInitDialog(); 00049 00050 // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically 00051 // when the application's main window is not a dialog 00052 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon 00053 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon 00054 00055 // TODO: Add extra initialization here 00056 //init défault value 00057 /* DWORD Res8616=m_CResolution.AddString("800*600 16 bits"); 00058 m_CResolution.SetItemData(Res8616,1); 00059 DWORD Res1716=m_CResolution.AddString("1024*768 16 bits"); 00060 m_CResolution.SetItemData(Res1716,2); 00061 DWORD Res1116=m_CResolution.AddString("1600*1200 16 bits"); 00062 m_CResolution.SetItemData(Res1116,3); 00063 DWORD Res8632=m_CResolution.AddString("800*600 32 bits"); 00064 m_CResolution.SetItemData(Res8632,4); 00065 DWORD Res1732=m_CResolution.AddString("1024*768 32 bits"); 00066 m_CResolution.SetItemData(Res1732,5); 00067 DWORD Res1132=m_CResolution.AddString("1600*1200 32 bits"); 00068 m_CResolution.SetItemData(Res1132,6); 00069 00070 */ 00071 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control |